Powered by
WordPress
  • Aproveita os núcleos do teu procesador en Godot

    O post anterior, sobre engadir voces aos personaxes en Godot quedou inconcluso, ao deixar para máis adiante as optimizacións necesarias para executalo nun móbil de gama baixa. Xa dende a propia documentación de GDXFR contraindican o uso do plugin como expresei no artigo anterior. A razón é que, dados uns parámetros iniciais, a xeración do…

  • Dalle voz propia e dinámica aos teus personaxes en Godot

    O son nos videoxogos é unha parte que a miúdo pasamos por alto cando desenvolvemos os nosos proxectos de afeccionados. Como se pode ver en calquera artigo sobre “espremer o zume” na creación de videoxogos a presencia do audio e música xoga unha parte fundamental no xeito que os xogadores perciben os nosos produtos. O…

  • Autómatas no arcade

    Cando estamos a xogar a un videoxogo notamos como hai personaxes ou outros elementos que se comportan de modo distinto segundo o que estea a pasar. Un inimigo pode estar seguindo un camiño e correr tras do xogador cando o ve, o propio personaxe do xogador pode subirse a un vehículo e comezar a conducilo.…

  • Usos de @export en Godot

    Ademais de compartir novas do desenvolvemento de Metarcade, neste blog pretendo compartir cousas que aprendín e continúo a aprender sobre o uso de Godot. Quizais o uso de @export para notar que unha variable poda ser modificada dende o editor de maneira visual. De entrada pode valer para equipos grandes nos compañeiros que non programan…